반응형 MnD62 주토피아 2 쿠키 영상 있음! 다만... 아이들과 함께 주토피아 2를 CGV에서 보고 왔습니다.다 끝나고 쿠키영상 있는지부터 검색해 보았는데요.쿠키영상이 있다고 해서, 가젤의 노래가 끝날때 까지 기다렸습니다.그리고 바로 나올 줄 알았는데... 엔딩크레딧이 한~참 올라가고,그냥 갈까 고민하기를 5번하고 나니, 마지막에 큼지막한 로고들이 나오고.아주 짧은 쿠키영상이 나왔습니다. 아주 짧은. 2025. 12. 25. 스위트홈3 이후 넷플릭스 한국 괴물물 트렌드 분석|다음은 무엇일까 ‘스위트홈 3’는 겉보기엔 단순한 *학교 기숙사에서 벌어지는 괴물 생존물’처럼 보였지만,실제로는 그 이상의 스케일과 메시지를 품고 있었다.이 작품은 단순한 시즌제 드라마가 아니라,**한국형 괴물 장르(K-Monster Universe)**라는 새로운 영역을전 세계 시청자에게 제대로 각인시킨 시리즈였다.흥미로운 건, 다음 시즌이 공식 확정되지 않았는데도팬덤과 시청자들은 여전히 “세계관 확장”을 자연스럽게 이야기한다는 점이다.이는 단순 인기작을 넘어,시리즈 자체가 하나의 ‘유니버스’로 자리 잡았다는 의미이기도 하다. 그렇다면 넷플릭스는 여기서 발을 멈출까?대답은 분명하다. 멈추지 않는다.넷플릭스는 이미 조용히 다음 단계를 계획하고 있다.새로운 괴물 콘텐츠 라인업, 스핀오프 가능성,그리고 K-컨텐츠의 글로벌 .. 2025. 11. 14. OTT 신작 라인업 총정리|넷플릭스·티빙·웨이브·디즈니+ 비교분석 OTT 전쟁이 다시 시작됐다. 🎬2025년 11월은 ‘환승연애 4, ‘크리에이터즈’ '친애하는 x' 등대형 플랫폼들의 핵심 라인업이 한 달에 몰려 있는 시기다.넷플릭스는 세계관 확장, 티빙은 예능 강화, 웨이브는 사회적 드라마,디즈니+는 SF 감성으로 맞불을 놓는다.이번 글에서는 11월 주요 OTT 플랫폼 4곳의 신작·전략·강점을 한눈에 정리했다.1) 넷플릭스 – IP 확장의 제왕‘지옥 2’와 ‘피의 게임 3’로 한국 오리지널 IP의 확장 전략을 이어간다.스위트홈3의 글로벌 흥행 이후, 넷플릭스는 **“K-콘텐츠 프랜차이즈화”**를 선언했다.“이제 넷플릭스는 단순한 스트리밍이 아닌, IP 유니버스의 중심이다.” – 넷플릭스 아시아 담당자강점은 막대한 제작비와 글로벌 동시 공개력.단점은 로컬 감성 반영이.. 2025. 11. 8. 2025년 하반기 넷플릭스 ‘한국 오리지널’ 전격 정리 “스위트홈3 이후, 괴물물의 계보는 이어질까?”2025년 하반기 넷플릭스는 한국 오리지널 라인업 강화에 나섰다. 이미 글로벌 시장에서 ‘K-콘텐츠’의 위상이 높아진 만큼, 단순한 후속작이 아니라 세계관 확장형 시리즈와 감정 중심 드라마틱 장르가 대세로 떠오르고 있다.📈 ‘지옥2’, ‘피의 게임 시즌3’, ‘썸바디2’ 등 대기 중인 작품들은 올해 하반기 OTT 시장의 흐름을 완전히 뒤바꿀 핵심 카드다. 1. 괴물물의 귀환 – 이후의 방향 🎥‘스위트홈3’는 2024년 12월 공개 이후 여전히 전 세계 넷플릭스 상위권에 머물러 있다. 시즌3의 결말이 열린 채로 끝난 만큼, 팬들은 “시즌4 가능성은?”을 묻고 있다.“괴물의 끝은 인간의 욕망이다.” – 감독 이응복넷플릭스는 이 IP를 스핀오프 확장 시.. 2025. 11. 6. 넷플릭스 ‘플루토’ : 원작 웹툰과 다른 점, 캐릭터 분석까지 총정리 20년 만에 부활한 ‘플루토’, 넷플릭스에서 실사화되다우라사와 나오키의 전설적 SF 웹툰 ‘플루토’가 드디어 넷플릭스에서 실사 애니메이션으로 공개됐습니다. 전 세계 SF 팬들의 기대를 모았던 이 작품은 아톰(철완 아톰) 세계관을 재해석한 강렬한 메시지로 유명하죠. 애니메이션이지만 어른들이 더 몰입할 수 있는 무게감 있는 작품입니다. > 원작과 실사 애니메이션의 차이점은?전개 속도: 애니메이션은 좀 더 타이트하게 편집되어 전개가 빠릅니다.시각 표현: 폭력성과 감정 표현이 훨씬 강하게 그려져 시청 몰입도가 높습니다.음악과 색감: OST와 미장센이 강렬해 ‘웹툰의 여운’을 영상으로 확장했다는 평이 많습니다.→ 원작 팬이라면 다소 낯설 수 있지만, 새로운 해석으로 받아들일 수 있어요. > 캐릭터 분석: 가장 .. 2025. 11. 6. 인생을 바꾸는 건 거창한 목표가 아니다 | 습관 Q&A로 배우는 루틴의 힘 “작심삼일이 반복돼요.”다들 경험 있죠?운동, 공부, 절약… 시작은 쉽지만 유지가 어려워요.그 이유는 ‘의지력 부족’이 아니라시스템 부재예요.습관은 목표가 아니라,매일 반복되는 작은 선택의 합이에요.오늘은 ‘습관 루틴’을 만들어 장기적으로 유지하는 방법을Q&A로 정리해 볼게요. Q1. “습관은 얼마나 걸리면 만들어지나요?”📅 평균 66일이 걸립니다. (런던대 연구 결과)단 3일, 3주로 되는 게 아니에요.평균적으로 새로운 습관이 뇌에 각인되려면약 2개월간 반복해야 합니다.💡 포인트: ‘의지’보다 ‘환경’을 조정하세요.알림 앱 활용목표를 시각화 (달력·노션)보상 루프 만들기 Q2. “습관이 오래가지 않는 이유는 뭘까요?”❌ ‘동기’에 의존하기 때문이에요.동기는 하루에도 수십 번 변해요.하지만 시스템은.. 2025. 10. 31. 이전 1 2 3 4 ··· 11 다음 반응형